ANAMYËL
Les 7 familles de K-Ty — Version École (licence classe)
Description
Imprime · Découpe · Joue · Découvre ! Une activité clé en main pour la classe : les élèves découpent leur jeu, jouent… et parlent des valeurs.
- Le jeu complet à imprimer : 42 cartes + 2 cartes de règles
- 42 cartes « mots » pour découvrir chaque valeur (patience, respect, entraide, courage…)
- Une fiche enseignant : objectifs, déroulé en 3 séances, questions par famille et variantes (de la maternelle au CM2)
- Licence école : impressions illimitées pour les élèves et enseignants de votre établissement
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